另一方面,我们都知道,对于中国电影而言,怪兽片类型本来就是比较稀缺的存在,更别说深海怪兽的题材,这完全是一片新鲜的、无人涉足的领域。而且,国内也没有过重工业的海洋题材的电影,这对于影片的技术层面,无疑提出了巨大的挑战。就连卡梅隆都曾说:“水下特效的难度是指数型增长,不管什么问题遇到水,都要比之前困难十倍”。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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